Before playing
What's different?
前作ではコンボ主流で敵を倒していましたが、今回は弾幕主流です。
その中でも、確実に使えるのが『リサーチミサイル』です。
ここからは、前回と同じ内容を少々。
コンボというのは、一連の技の流れのことをいいます。
バルねこでは『HGゲージが満タンになるまで』の『複数の種類の兵器の組み合わせ』になります。
HGは攻撃を止めて一定時間立つとなくなりますが、溜まっている間少々の隙が出来てしまいます。
この隙をうまくカバーするのもコンボの重要な要素です。
基本知識としては……
さらに今回は『FC』というゲージがあります。
これは『フォースクラッシュ』の略で、ゲージが溜まった時ABC同時押しで出せます。
HGが溜まって隙ができるので、コンボの締めに使いましょう。
ゲージは武器を使ってると溜まるようです。
あと、FCを使って敵を倒した場合、通常より回復量が多くなります。
これらを踏まえて、うまくコンボを作ります。
よって、基本的な戦法は。
Example of Combination
ただし、閉鎖しちゃったので、バルドねこフォースの攻略はありません。
| FC | グラルパトン | ||
| ND | リサーチミサイル | サテライトレーザー | ブーストアッパー |
| SD | シールド | 手榴弾 | スプレッドパンチ |
| L | 爆撃ミサイル | タックル | エアタックル |
| S | マインナックル | エネルギーフィールド | グラビティフィールド |
| A | B | C |
弾幕の敷き方
基本的にはリサーチミサイルを撃ちながら敵の周囲を動き回ります。
今一度右旋回と左旋回を練習してみてください。これは大変重要です。
敵の弾幕が厳しい場合は
空中戦の方法
先ほどの説明のように、ブーストアッパーを上手く使えば、地上に降りることなく戦うことが出来ます。
ND中にブーストアッパーを出して方向キー連続押しで空中ダッシュ、HGが下がったら再度これをやります。
これを使えば、画面から機体が見えなくなるまで上がることも可能です。
その他、爆撃ミサイル→空中ダッシュ→ブーストアッパーも有効です。
リサーチミサイルで弾幕を敷く場合は、高度を上げすぎると当たらないので注意。
逆に、空中でサテライトレーザーを使う場合は、高度が相当下がるので高度の維持に注意です。
コンボの使い方
ここでようやく、コンボのやり方を説明します。
基本的にはこうです。
さて、このコンボの原理を紹介。
『スプレッドパンチ』『グラビティフィールド』『エネルギーフィールド』で常にフィールドを展開させているので
周りの攻撃を気にせず炸裂させることが出来ます。
また、『スプレッドパンチ』『グラビティフィールド』『エアタックル』『タックル』は装甲が高くなるので
途中でコンボを中断される心配が少なくなります。
さらに、空中コンボであることでさらに安全性が高まります。
ポイントは
また、対複数体の場合は滞空時間を減らすために
あと、『YUKI MARKU』『NE-TIN』等装甲の硬い敵を相手にする時は
装備のオプション
この装備ではどうしても勝てないって時は、少し装備をいじりましょう。
○サテライトレーザー→シールド
シールド→サテライトレーザー
私はむしろこっちを多用してます。
シールドが出しやすいので、200面以降で生存率が飛躍的に伸びると思います。
○エアタックル→ジャンピングニー(ジャンピングトゥ)
空中に浮くのにかかる時間が早くなるのと、失敗が少なくなります。
SD+C→リズミカルにC3回連打で、すんなり入ると思います。
○手榴弾→地雷
対近距離戦の敵が多いときに有効です。
空中コンボ中、下に溜まった敵を一掃できます。
○サテライトレーザー→ホーミングミサイルorコンタクトボム
対SAGIRI戦専用。
広い面ではホーミングミサイル、狭い面ではコンタクトボム。
かなり命中率が上がると思います。
○サテライトレーザー→ボミングビット
グラルパトン→メカ進藤
超チキン戦専用。
ブーストアッパーで見えなくなるまで上空に上がって、ボミングビット連発してください。
あと、FCゲージが溜まったらメカ進藤。
こうなったら、大抵の滞空攻撃も届かなくなります。
撃破するのに時間がかなりかかるので、最終手段に。
では、Believe your SHON-BORI!(´Д`)ノ