Fate 〜セイバールート〜
セイバールートはエンディングがTrue Endしかありません。基本的には一本道です。
好感度に関しては、15日目にセイバー好感度が4以上であるかで、BAD END13に分岐します。
必須選択肢も少なく好感度条件も厳しくないので、比較的自由度が高いルートといえるでしょう。
赤色は必須選択肢。ピンク色は好感度に関する必須選択肢です。
同じ選択肢に必須選択肢が2つある場合は、どちらを選んでも構いません。
また、『 → 数字』はタイガー道場への分岐です。全部回収しましょう。
1月31日
1 One day T
1.生徒会の手伝いをしよう。
2.アルバイトに行こう。
1.桜を送っていく。
2.藤ねえと遊ぶ。
3.大人しく休む。
2月1日
2 One day U
2月2日
3 long day,long night
1.……刻印を破棄する。 → 1
2.―――戦う。
1.遠坂を連れて逃げる……! → 2
2.セイバーを助ける……!
2月3日
4 Partner
1.……分かった。手を組もう。
2.……悪いが、組めない。
1.セイバーは何処の英雄なのか?
2.体は大丈夫なのか?
3.……その服、どうしたのさ。 セイバー+1
2月4日
5 New life
1.ランサーについて。
2.アーチャーについて。
3.バーサーカーについて。
2月5日
6 BLADE
1.戦う。 → 3
2.戦わない。
2月6日
7 Sword & Magic(T)
2月7日
8 Sword & Magic(U)
○2月6日『2.サーヴァントになる前のセイバーを知りたい。』を選択した場合。
1.セイバーが戦う理由が知りたい。 セイバー+1
2.カニでも使える必殺剣。 セイバー-1
○2月6日『3.切り札が欲しい。必殺剣とか、いいね。』を選択した場合。
1.セイバーの戦う理由が知りたい。 セイバー+1
2.サーヴァントになる前のセイバーを知りたい。 セイバー+1
1.衛宮邸にまっすぐ帰る。 セイバー+1
2.公園に寄っていく。
1.藤ねえ、おみやげは?
2.……本気でパイを作らされかねない。しばらく退避しよう。
3.林檎とかはいい。藤ねえ、蜜柑を食べるんだ。
2月8日
9 NEO
1.止まる必要などない……!
2.自分では防げない……!
1.倒される前に倒す……! → 4
2.戦いになどならない。
1.セイバーを召喚する……! セイバー+2
2.セイバーに助けて貰えば……!
3.ダメだ、令呪は消費できない……! → 5
2月9日
10 Skyscraper
interlude 10-1
1.慎二を追う。
2.セイバーに駆け寄る。 セイバー+2
2月10日
11 DragonSlay
1.こうなったら戦うだけだ。扉が開いた瞬間、先手を撃つ。 セイバー+1
2.……戦える状況じゃない。椅子に座って、縛られたフリをしよう。
3.………あのベッドなどいかがなものか?
interlude 11-1
1.セイバーが気にかかる。 セイバー+1
2.遠坂が気にかかる。
1.弓で援護を……!
2.―――それが何になる。
1.……それしかないのか。 → 8
2.―――使うな!
2月12日
12 Interval Level4
1.よし、昼食にしよう。
2.いいけど、なんで今日に限って時間ピッタリなんだ?
3.―――だめでござる。今日は断食でござる。
1.投影魔術を詳しく聞く。
2.疑問点、いち。
3.沈黙は美徳。
2月13日
13 Infinity arms
1.遠坂を信じる。
2.セイバーにキャスターを任せる。 → 9
1.あの間合い、取った……! → 10
2.だめだ、セイバー……!
2月14日
14 moonlight(T)
2月15日
15 Utopia
interlude 15-1
○セイバーの好感度が3以下。 → 13
1.……それでもだ、遠坂。
2.……方法があるのか?
1.セイバーとの時間にする。 → 14
2.切嗣に報告する。 → 14
3.……作戦会議をする。
1.武器を探す。 → 14
2.セイバーを強化する。 → 14
3.鞘をセイバーに返す。
epilogue. Fate - True End 〜夢の続き〜